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INBOX #239

未完了

「モデル編集」のウインドウが出ている間他の画面が触れないのはどう思うか

みょうじ さんが約3年前に追加. 約3年前に更新.

ステータス:
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通常
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対象バージョン:

説明

例えば現状のUIの場合、モデルが複数ある場合に「同じような」モデルの設定を続けて行いたいときにいちいち閉じてまた ボタンを押して…となる。

エッジ非表示化メニューを追加するような方針なら、そのあたりの連続性は担保する余裕を持ちたい。 (MMMのエフェクトの設定が不連続であるため設定がしにくい、のと通じる状態が現状のモデル編集ウインドウ)


ファイル

改善案.png (3.61 KB) 改善案.png みょうじ, 2021/08/27 15:24

猫のしもべ さんが約3年前に更新

  • ステータス新規 から 確認待ち に変更

更新履歴 commit:8d76155dc97fb29eed701d6d4392dba9903672af で適用されました。

みょうじ さんが約3年前に更新

こうした方がいいと思います。

猫のしもべ さんが約3年前に更新

材質はまだいいとして

  • テクスチャ:GPUリソースの頻繁な変更が発生するのは少し怖い(がまぁテストを繰り返せばいけるとはおもう)
  • 剛体やジョイントのリアルタイム変更はどうかなぁ。。。無理ではないと思うけど。editboxで一時的に不正な値がつっこまれたときにbulletがとっちらかると思うんだよなぁ

といった感じかなぁ。まんまPMXエディタみたいな使用感を求めたい、というのであれば検討に値するのだけどそういうことかしら?

みょうじ さんが約3年前に更新

テクスチャ等は反映されるタイミングをそれなりに限定(コントロールがフォーカスを失った、など)することでいいのではないかと。

物理関連パラメーターはそもそも弄れなくてもいいのではないかと伝えた通り。(材質と表示枠が弄れればいいという話)

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