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タスク #45

完了

腕系ボーンがゼロベクトル、或いは-1を参照していて親が-1の場合に落ちる

猫のしもべ さんが約4年前に追加. 約4年前に更新.

ステータス:
終了
優先度:
高め
担当者:
カテゴリ:
-
対象バージョン:

説明

NndModelBone::createInstanceの腕ボーン系自動ローカル軸算出ロジックのバグ

猫のしもべ さんが約4年前に更新

  • ステータス新規 から 確認待ち に変更

更新履歴 commit:ae98e0bc4f9ec74fb988d12cd3cf27981a74a4ce で適用されました。

猫のしもべ さんが約4年前に更新

  • 担当者猫のしもべ から みょうじ に変更

みょうじ さんが約4年前に更新

  • ステータス確認待ち から 終了 に変更

長さ0のボーン  →正常に開けた

向き先が-1で親が-1のボーン  →正常に開けた

ということで修正が確認されました。

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