タスク #100
## 概要 非同期リミテッド表現 ## 詳細 * デフォームは実行するが描画に反映しない機能。 * 対象はモデルやカメラ、キーフレーム単位。 * イメージ的にはタイムラインにチェックボックスのような何か。 * Bulletの演算は全フレームで通常通り実行。 * 次の更新可フラグがくるまでは最後の更新可フラグの姿勢を維持することで、描画の更新はされないようにする。 * 処理あり、なしでモーション付けに不便も出ない。 * モデルの更新がされない状態でもカメラの変動による移動はするもの、ではあるが向きに関しては考慮の必要あり。 * vmdエクスポート時にはチェックのあるフレームは全打ちという素性になる。物理もそうするべきか不明。 ※モデルの更新がされない状態でもカメラの変動による移動はするもの。 ## 備考 これは無茶ぶりです。繰り返す。これは無茶ぶりです。