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タスク #29

未完了

[R&D] 早期Zの実装

みょうじ さんがほぼ5年前に追加. ほぼ5年前に更新.

ステータス:
新規
優先度:
低め
担当者:
カテゴリ:
描画関係
対象バージョン:

説明

概要

最終レンダリング時に余計なPS起動を抑えるために、最初に深度ステンシルを作ってしまう。 現状そこまで長いわけでもないものの、何かエフェクト用RTを別で作る…という場合に役に立つ。

注意点

深度だけが重要なのでテクスチャ単位でマテリアルを纏めて命令発行回数を抑えるようにする対策と併せて実装すると強い。

併せて調査が必要

  • #30 深度ステンシルを更新しないレンダリング(かつてはステートの設定だけだった)
  • #31 同一テクスチャ単位でマテリアルを纏める対応

みょうじ さんがほぼ5年前に更新

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