タスク #29
## 概要 最終レンダリング時に余計なPS起動を抑えるために、最初に深度ステンシルを作ってしまう。 現状そこまで長いわけでもないものの、何かエフェクト用RTを別で作る…という場合に役に立つ。 ## 注意点 深度だけが重要なのでテクスチャ単位でマテリアルを纏めて命令発行回数を抑えるようにする対策と併せて実装すると強い。 ## 併せて調査が必要 * #30 深度ステンシルを更新しないレンダリング(かつてはステートの設定だけだった) * #31 同一テクスチャ単位でマテリアルを纏める対応