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みょうじ さんが1年以上前に追加. 11ヶ月前に更新.
説明
一度IKベイクを行ったような、全打ちのキーフレームの状態でIKをベイクすると、結果のFKのキーがボロボロになったりする。
ちなみに焼きこみ中の見た目は正常。
腕FKキー→スムージング→手首にIKを吸着ベイク→IKで修正→FKのキーを正しくする
のフローの作業がこれにより不可能。
「キーフレームが既に打たれているフレームで登録値が0になる」可能性がある。
これは「IK計算による初期値からの変動値が何もないときに0を記録する」という想定外の動作をしている可能性を示唆している。
推測通りIKの変化量のみがキーフレに登録されていた。 正しくは「諸々の補正後の回転量がキーフレとして登録される」動作をしなければならなかった。 ver 380で修正。
ver 380で、過去に再現されていたプロジェクトで修正を確認。 サンプルが少ないものの、修正内容的にも修正確認完了とする。
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