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タスク #31

未完了

[R&D] 同一テクスチャ単位でマテリアルを纏める対応

みょうじ さんが約5年前に追加. 約4年前に更新.

ステータス:
進行中
優先度:
低め
担当者:
カテゴリ:
描画関係
対象バージョン:

説明

概要

  • マテリアル数が多くなるとレンダリング時間が延びるのは普通である。
  • されど、深度系のバッファの場合はマテリアル情報としてはテクスチャだけが重要になる。

このため、テクスチャ単位でマテリアルを纏めて描画を呼ぶようにすることもできた方がよいと考えられる。


ファイル

プロファイル結果.png (34.6 KB) プロファイル結果.png GPAでのプロファイル結果。マテリアル数に応じて時間が延びる構造(普通)なのがわかる。 みょうじ, 2019/11/21 16:19

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